Keifende Schamanin 

Clamor Shaman
Kreatur — Goblin, Schamane1/1
Stampata (DE)
Kreatur — Goblin, Schamane
Aufruhr (Du bestimmst, ob diese Kreatur mit einer +1/+1-Marke oder mit Eile ins Spiel kommt.) Immer wenn die Keifende Schamanin angreift, kann eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, in diesem Zug nicht blocken.
Testo oracle (EN)
Creature — Goblin Shaman
Riot (This creature enters with your choice of a +1/+1 counter or haste.) Whenever this creature attacks, target creature an opponent controls can't block this turn.
Dettagli della stampa
- Set
- RNA · 96
- Rarità
- Non comune
- Lingua
- DE
- Artista
- Tomasz Jedruszek
- Uscita
- 2019-01-25
- Prezzi
- – · –
Andamento del prezzo
La tendenza compare con almeno 7 giorni di storico.
- Cardmarket, trend
- CardTrader, minimo Near Mint (DE)
Lo storico parte dal 28 ottobre 2026 e si allunga ogni giorno.
Mostra i dati
| Data | Cardmarket, trend | CardTrader, minimo Near Mint (DE) |
|---|---|---|
| 2 novembre 2026 | 0,08 € | 0,19 € |
| 29 ottobre 2026 | 0,09 € | 0,19 € |
| 28 ottobre 2026 | 0,10 € | 0,19 € |
Prezzi
| Fonte | Normale | Foil |
|---|---|---|
| Cardmarket | minimo 0,02 € trend 0,08 € media 30 gg 0,07 € | minimo – trend 0,20 € media 30 gg 0,21 € |
| CardTrader (DE) | NM da 0,19 € con Zero da 0,19 € | NM da – |
| CardTrader (tutte le lingue) | NM da 0,11 € | NM da 0,16 € |
Cardmarket aggiornato il 2 nov 2026 · CardTrader aggiornato il 2 nov 2026
Compra e consulta
Legalità
- standard Non legale
- pioneer Legale
- modern Legale
- legacy Legale
- vintage Legale
- commander Legale
- pauper Non legale
- alchemy Non legale
- brawl Legale
- competitivebrawl Legale
- duel Legale
- future Non legale
- gladiator Legale
- historic Legale
- oathbreaker Legale
- oldschool Non legale
- paupercommander Non legale
- penny Legale
- predh Non legale
- premodern Non legale
- standardbrawl Non legale
- timeless Legale
- tlr Legale
Ruling
-
If a creature entering the battlefield has riot but can’t have a +1/+1 counter put onto it, it gains haste.
-
Riot is a replacement effect. Players can’t respond to your choice of +1/+1 counter or haste, and they can’t take actions while the creature is on the battlefield without one or the other.
-
If you choose for the creature to gain haste, it gains haste indefinitely. It won’t lose it as the turn ends or as another player gains control of it.