Combine Guildmage 

Creature — Merfolk Wizard2/2
Testo oracle (EN)
Creature — Merfolk Wizard
,
: This turn, each creature you control enters with an additional +1/+1 counter on it.
,
: Move a +1/+1 counter from target creature you control onto another target creature you control.
Dettagli della stampa
- Set
- RNA · 163
- Rarità
- Non comune
- Lingua
- EN
- Artista
- Yeong-Hao Han
- Uscita
- 2019-01-25
- Prezzi
- 0,07 € · 0,15 USD
Andamento del prezzo
La tendenza compare con almeno 7 giorni di storico.
- Cardmarket, trend
- CardTrader, minimo Near Mint (EN)
Lo storico parte dal 28 ottobre 2026 e si allunga ogni giorno.
Mostra i dati
| Data | Cardmarket, trend | CardTrader, minimo Near Mint (EN) |
|---|---|---|
| 2 novembre 2026 | 0,06 € | 0,12 € |
| 31 ottobre 2026 | 0,07 € | 0,12 € |
| 30 ottobre 2026 | 0,08 € | 0,12 € |
| 29 ottobre 2026 | 0,07 € | 0,12 € |
| 28 ottobre 2026 | 0,08 € | 0,12 € |
Prezzi
| Fonte | Normale | Foil |
|---|---|---|
| Cardmarket | minimo 0,02 € trend 0,06 € media 30 gg 0,11 € | minimo – trend 0,45 € media 30 gg 0,32 € |
| CardTrader (EN) | NM da 0,12 € con Zero da 0,12 € | NM da 0,34 € con Zero da 0,34 € |
| CardTrader (tutte le lingue) | NM da 0,11 € | NM da 0,34 € |
Cardmarket aggiornato il 2 nov 2026 · CardTrader aggiornato il 2 nov 2026
Compra e consulta
Legalità
- standard Non legale
- pioneer Legale
- modern Legale
- legacy Legale
- vintage Legale
- commander Legale
- pauper Non legale
- alchemy Non legale
- brawl Legale
- competitivebrawl Legale
- duel Legale
- future Non legale
- gladiator Legale
- historic Legale
- oathbreaker Legale
- oldschool Non legale
- paupercommander Non legale
- penny Legale
- predh Non legale
- premodern Non legale
- standardbrawl Non legale
- timeless Legale
- tlr Legale
Ruling
-
If either target creature is an illegal target by the time Combine Guildmage’s second ability tries to resolve, nothing happens. No creature loses or gets a +1/+1 counter.
-
If a creature would normally enter the battlefield with no +1/+1 counters on it, Combine Guildmage’s first ability causes it to enter the battlefield with a +1/+1 counter on it.
-
If the first target creature for Combine Guildmage’s second ability has no +1/+1 counters on it as the ability resolves, nothing happens. The second target creature doesn’t get a +1/+1 counter.