Chave Rúnica Simic 
Simic Keyrune
Artefato
Stampata (PT)
Artefato
: Adicione
ou
à sua reserva de mana.
: Chave Rúnica Simic torna-se uma criatura artefato verde e azul 2/3 do tipo Caranguejo com resistência à magia até o final do turno. (Ele não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.)
Testo oracle (EN)
Artifact
: Add
or
.
: This artifact becomes a 2/3 green and blue Crab artifact creature with hexproof until end of turn. (It can't be the target of spells or abilities your opponents control.)
Dettagli della stampa
- Set
- GTC · 237
- Rarità
- Non comune
- Lingua
- PT
- Artista
- Daniel Ljunggren
- Uscita
- 2013-02-01
- Prezzi
- – · –
Andamento del prezzo
La tendenza compare con almeno 7 giorni di storico.
- Cardmarket, trend
- CardTrader, minimo Near Mint (PT)
Lo storico parte dal 28 ottobre 2026 e si allunga ogni giorno.
Mostra i dati
| Data | Cardmarket, trend | CardTrader, minimo Near Mint (PT) |
|---|---|---|
| 28 ottobre 2026 | 0,09 € | 0,19 € |
Prezzi
| Fonte | Normale | Foil |
|---|---|---|
| Cardmarket | minimo 0,02 € trend 0,09 € media 30 gg 0,10 € | minimo 0,20 € trend 0,40 € media 30 gg 0,45 € |
| CardTrader (PT) | NM da 0,19 € con Zero da 0,19 € | NM da – |
| CardTrader (tutte le lingue) | NM da 0,11 € | NM da 0,34 € |
Cardmarket aggiornato il 2 nov 2026 · CardTrader aggiornato il 2 nov 2026
Compra e consulta
Legalità
- standard Non legale
- pioneer Legale
- modern Legale
- legacy Legale
- vintage Legale
- commander Legale
- pauper Non legale
- alchemy Non legale
- brawl Non legale
- competitivebrawl Non legale
- duel Legale
- future Non legale
- gladiator Non legale
- historic Non legale
- oathbreaker Legale
- oldschool Non legale
- paupercommander Non legale
- penny Legale
- predh Non legale
- premodern Non legale
- standardbrawl Non legale
- timeless Non legale
- tlr Legale
Ruling
-
Until the ability that turns the Keyrune into a creature resolves, the Keyrune is colorless.
-
Activating the ability that turns the Keyrune into a creature while it's already a creature will override any effects that set its power and/or toughness to another number, but effects that modify power and/or toughness without directly setting them will still apply.